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导读:单机评测沉淀的水银·2015-09-2114:13|9460人浏览NHN扩大经营战略后组建的HNHPixelcube的制作第二款游戏《杀无尽:感染者》果然是能够让人感觉到:啊,这果然是韩国游戏公司风格的游戏呢,

  单机评测

  沉淀的水银

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  2015-09-21 14:13

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  9460人浏览

  NHN 扩大经营战略后组建的 HNH Pixelcube 的制作第二款游戏《杀无尽:感染者》果然是能够让人感觉到:啊,这果然是韩国游戏公司风格的游戏呢,先不论游戏的类型是已经烂大街的消除,光是为这款游戏所设计的人设,就能让人拥有很强的游玩欲望,韩国游戏厂商御用的画师们总是能把笔下的女性角色的面貌和身材设计的具有相当的可看性,从各自的审美角度上来说,这点和日本,中国的死宅们并没有什么不同。

  无论从职业本身还是设定来看,每位角色都有值得一试的动力无论从职业本身还是设定来看,每位角色都有值得一试的理由

  看画师笔下的韩国女性固然是一大亮点,游戏所营造的末世氛围搭配俊男美女,更是突出了游戏厂商恶趣味,不过这已经是一种游戏界约定俗成的规矩,让性感的女人在严肃的战场里挥洒着汗水,宅男们也看着高兴,所以,尽管《杀无尽:感染者》是款消除游戏,但厂商仍然在演出的渲染上一点都不含糊,该有的战斗动作看起来都非常专业,

  也许,女刺客的战斗英姿更受玩家们欢迎也许,女刺客的战斗英姿更受玩家们欢迎

  这也是游戏里最值得一提的元素,也是为古老的消除玩法增加了更多的‘’可看性‘’,让游戏的流程更显新鲜和刺激,主角可以使用的装备武器,也充分体现了个性,使用远程武器时,无论射击动作还是枪械音效都会随着使用武器的不同而产生变化,使用近战武器时,游戏又为角色设计了几套斩杀动作,非常带感,而消除游戏中传统的技能释放也被替换成了更加华丽的表演,当然不仅仅是演出效果出众,游戏中的打击声效同样不逊色于正统的动作游戏,开发商想尽办法的提升观赏性,目的就是为了刺激玩家的感官,让玩家充分领略到消除游戏还能够这样玩~

  如果把远程,近战的动作拿来专门做一个游戏的话,素材已经有了不同的镜头具有不同的美感,战斗的每一个镜头已经可以单独做成一个游戏了

  当然游戏在其本质核心流程方面,仍然是韩国的那一套流水线工厂模式,只是消除过程中类似《智龙迷城》的自由性和即时制带来的刺激感,确实给人一种无时无刻都在战斗的感觉,而同一种颜色的子弹放在一起这样老生常谈的玩法,由于在战斗中并没给你太多的时间思考的原因,所以在消除过程中更加强调玩家的注意力,当然一些适当出现的障碍,也适时增加了游戏难度,也改变了游戏玩法,让我们更有动力主动挖掘游戏更深层次的乐趣。

  

  而等级以及装备的引入,又让游戏趋于追求品质的怪圈,面对日益增加的游戏难度,更高级别的装备可以让你多失误几次,而等级越高的技能也会在面对强力对手时,发挥如虎添翼的作用,从本质上看,技能的发动对平衡性的影响甚微,而装备的差别才是 RMB 玩家和穷人玩家永远无法跨越的横沟,更不用说还有升级等深坑在等待着我们,虽然培养元素能填充游戏的游玩内容,不过经历风风雨雨的我们当然知道,后续会消耗我们多少的精力将不言而喻,也不知道这样需要和金钱挂钩的主线流程到底是哪国流传给哪国的。

  装备越好,容错率越高装备越好,容错率越高

  抛开这些游戏制作上的老毛病,职业的区别化,剧情的引入,以及和其他玩家共同战斗时的表演效果都能体现 HNH Pixelcube 的认真态度,而画面效果方面虽不至于能达到业界顶尖,不过总体来说没什么太多的黑点,游戏还内置中文,对于理解游戏和深入游戏无疑提供了非常充足的便利。

  双人作战更有意想不到的有趣之处双人作战更有意想不到的有趣之处

  从玩手机游戏到现在,一直都觉得日本,韩国,欧美3个地区出品的手游,在风格上总是有着那么一些相似的同时又同时具备各自的独具风格的特色,韩系游戏显然选择了符合本国且亲近亚洲人的画风,又借鉴了欧美大片风格,并且和网游特色揉捏在一起,最关键的是不同游戏玩起来绝对没有过度的即视感觉,毫无疑问,拥有着传统消除元素的《杀无尽:感染者》证明了这点,就我来看,这也是国产游戏需要摆脱的重点拖后腿包袱之一。

(编辑:admin)

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